martes, 13 de septiembre de 2011

Hardware ...

Hola Amigos, hoy hablaremos de:


Hardware, es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento (este ultimo en la primera entrada del blogg). Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.


Microprocesador
Buses

El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de "sistema básico de entrada/salida").

Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Esto hace que a veces se les aplique el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Hardware de Entrada

Esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora que proporcionan información e instrucciones. ¨Por Ejemplo: 

Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. 



Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse



Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. 



Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.




Un digitalizador óptico (o escáner óptico) emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Existen cámaras digitales que permiten tomar imágenes que pueden ser tratadas directamente por el ordenador.


Digitalizador de Campo Plano
Digitalizador Manual

Un micrófono es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar.




Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.


jueves, 1 de septiembre de 2011

Tipos de Memorias


Memoria Principal
          Físicamente, son pequeños chips conectados a la tarjeta principal del ordenador.
           Almacena información vital para la operación del ordenador y para el procesamiento de los datos.
Tipos de memoria principal:
  1. Memoria ROM (Read Only Memory)
  2. Memoria RAM (Random Access Memory)

Memoria ROM


          Sólo de lectura.
           Permanente (No volátil).
           Los datos no pueden cambiarse.
           Contiene toda la información necesaria para iniciar la operación del ordenador.
           Su contenido lo graba el fabricante.
           Puede tener dos variantes:
 PROM : No puede ser modificada
 EPROM: chip que puede ser borrado con luz  ultra violeta.

Memoria RAM

          De acceso aleatorio.
           Temporal (Volátil).
           Los datos pueden cambiarse.
           Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben ser transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o de almacenamiento secundario.
          Todos los datos e instrucciones tiene una ubicación específica en la RAM, que se denomina dirección.
           El contenido que se encuentra en cada dirección cambia constantemente, conforme se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos



Tipos de módulos de memoria

SIMM: Módulo Simple de Memoria en Línea (single in-line memory module).
       Hay SIMM's de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos.
       Necesitaremos 4 SIMM's de 30 contactos para conseguir los 32 bits.
       El microprocesador sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento.



DIMM: Módulo doble de memoria en línea (dual in-line memory module).
        Puede comunicarse con el PC a 64 bits (en vez de los 32 bits de los SIMM).
       Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada una.


RIMM:  Módulo de Memoria en Línea (RambusRambus Inline Memory Module)
       Cuentan con 184 pines
       Requieren de difusores de calor consistentes
       Se basan en un bus de datos de 16 bits
       Disponibles en velocidades de 300MHz, 356 Mhz, 400 MHz y 533 Mhz


Memoria Caché
          Alta velocidad
           Puede residir en dos ubicaciones:
                Dentro de la CPU (Caché L1)
                Entre la CPU y la memoria RAM (Caché L2)
           Almacena datos e instrucciones que el ordenador usa frecuentemente.
           La CPU recupera datos e instrucciones de la caché, con mayor rapidez que de la memoria RAM o de un dispositivo de almacenamiento secundario.


Disquete
Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). 

       El floppy disk drive (FDD) fue inventado en IBM en 1967, siendo los primeros de 8 pulgadas, este disco tenía la capacidad de 360 Kilobytes
       Los discos de 5.25 pulgadas eran denominados “floppy” por lo blandos y flexibles que resultaban, al contrario del envoltorio rígido de los discos actuales.
       El menos flexible disco de 3.5 pulgadas con 1.44 MB que conocemos hoy.



Disco Óptico
Es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
       Tienen un diámetro de entre 7.6 y 30 cm
       Un disco típico tiene un grosor de 1.2 mm
Un disco óptico está diseñado para soportar uno de tres tipos de grabación:
·         Solo lectura, por ejemplo CD y CD-ROM
·         Grabable, posibilidad de escribir una sola vez, por ejemplo CD-R
·         Regrabable, reescribible, por ejemplo CD-RW.



Memoria Flash
Memoria no volátil y re-escribible que funciona como una mezcla de RAM y disco duro.
A causa de su alta velocidad, durabilidad y bajos requerimientos, son ideales para camaras digitales, teléfonos celulares, impresoras, palmPCs, pagers, etc.

Tarjeta SD

Security Digital:
       Fue Creado este Termino por Panasonic
       Existen 3 tipos SD, Mini SD Y Micro SD
       Comúnmente usamos esta ultima para celulares y cámaras digitales
       Son Muy pequeñas y económicas



Tarjeta XD
       Son Tarjetas desarrolladas  por Olympus y Fujifilm para sus cámaras digitales 
        Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB.


Esos en una selección muy generalizada, sigue con los siguientes temas ... ;)